Sacri dommages c'est l'avenir

Bon par contre niveau requis : 180 :/
Mode : 12pa 5pm
12 pa avec :
-Coiffe du tynril
-Gelano
-amulette (alors laquelle donne le plus de dommages fixes je ne sais pas)
-puissante ceinture fulgu
-puissante cape fulgu
5pm avec :
-Bottes (la encore je ne sais pas lesquelles sont les meilleures)
-Dragodinde emeraude/rousse (300 vita 1pm)
Alors, la base de l'équipement c'est d'abord et avant tout réussir a t'en sortir avec environ 40 de resistance physique fixe, elles te servent à ne pas subir de dommages quand ton épée te chatie, et à ne pas subir de dommages quand tu prends les 1% liés à furie. Je précise au passage que tu peux arriver à avoir des resistances dans tous les éléments qui sont vraiment sympatiques.
Inutile de préciser qu'il faut quand même un bon parchottage dans le tas.
Normalement en arrivant à ce niveau, tu devrais avoir environ 4000 points de vie (ou alors un tout petit peu moins).
Il est impératif que tu aies monté l'épée volante niveau 6 (tu verras après pourquoi) ainsi que
furie. Si tu as l'occasion de monter
flamiche et
cawotte fais le aussi (tu n'auras quasiment plus a utiliser
assaut/
pied du sacrieur). Si tu le peux monte aussi
Folie sanguinaire et
Transfer de vie en parallèle.
L'arme à utiliser : La baguette Iots (vole de 1à2 pdv dans les 4 éléments pour 4 pa)
Je vais maintenant détailler ton mode de jeu :
Du chiffre !
Début du combat -> invocation d'épée (-2PA) -> Coopération de l'ennemi au cac de l'épée (-3PA) -> Transposition avec ton épée (-3PA) -> Punition à environ 1200 dans la tête de l'adversaire (-4PA).
Une technique sympatique, surtout si tu as l'initiative (par miracle) contre ton adversaire. Mais tu n'es pas forcée de commencer comme ça (surtout si t'as pas de po, garde ce coup pour plus tard).
Dans les tours qui suivent, tu passe ton temps à lancer des furies des flamiches sur ton adversaire etc. Je vais ici considérer que ta panoplie te rajoute +70 de dommages fixe de base (jet moyen).
Lancer furie te coute 3PA, donc en un tour tu te rajoutes 4x8 = 32dommages. Au bout de 5 tours tu t'ajoutes donc 5x32 = 160 dommages. Bon, appliquons maintenant ceci au 4 élements de la baguette, on a : 4x230 = 920 dégats par coup et tu as 12PA donc...
->
3x920 = 2760 dégats/tour en vol de vie (donc 1380 de soins)Bon naturellement je présente ici un cas idéal, en situation réelle je vais considérer que tu lances 3 tours de pleins boost à la furie ce qui donne quand même 680 dégats/coup de baguette. Comme tu te soignes grace au vol de vie, c'est vraiment un mode sympatique.
N'oublie pas de tromper ton adversaire en lançant par exemple un chatiment air et feu (contre feca surtout) et en laissant ton épée te booster pour taper finalement eau avec la furie. Attention à la combinaison sacrifice sur invocation contre les osamodas/srams/enutrofs (mais je pense que je ne t'apprends rien). Et attention, tu ne tackles pas ^^
Petit bonus si tu as monté cawotte et transfer de vie :
C'est un style de jeu vraiment marrant si tu fais du combat en équipe (pvm comme pvp). Voici le tour typique (si tu as perdu 1000pdv et en admettant que tes alliés soient disposé pour le tranfer de vie) :
Invocation de cawotte -> transfer de vie -> folie sanguinaire (cawotte hein) -> transfer de vie -> folie sanguinaire. Donc tu soignes plein de monde de 550/600 pdv en en perdant 300. Si y'a un osa dans le tas, pas besoin de cawotte, tu fais un tour de soins en plus, suffit qu'il t'envoies un craqueleur bien boosté niveau vita ^^
Alors naturellement tu soignes moins bien qu'un eniripsa au final mais si celui-ci se fait démonter tu peux toujours aider au soins (et te soigner ensuite gràce à ta fabuleuse baguette). Je précise tout de même que le soins de zone de l'eni est peut être plus large mais il soigne aussi les ennemis alors que ton sort n'atteint que les alliés.
Bon voilà, je crois que j'ai rien oublié

Cordialement,
Eskarina, Secrétaire des Shangri-la.
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