Pour les Ruffies par les Ruffies

Forum de la guilde des Ruff Ryders sur Jiva.
Accueil­FAQ­Rechercher­S'enregistrer­Membres­Groupes­Connexion
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujetPartager | 
 

 Les Mises A Jour

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
Aller à la page : Précédent  1, 2, 3 ... 10 ... 19  Suivant
AuteurMessage
Mitchok
Admin
Admin


Nombre de messages: 1279
Age: 24
Localisation: Bordeaux, France
Date d'inscription: 15/11/2006

Feuille de personnage
Classe: Osamodas
Niveau:
184/199  (184/199)
Alignement: Brakmarien

MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Mar 11 Sep - 19:53

Iop

Brokle
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 50.
En plus des dégâts de base, le sort retire désormais de l'agilité aux ennemis présents dans la zone d'effet du sort pendant deux tours.

Pression
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.

Bond
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.

Intimidation
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.

Compulsion
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
La durée des effets du sort passe à 4 tours.
Le sort est relançable tous les 6 tours.
Le sort est lançable sur un allié ou sur le lanceur du sort.
Le nombre de points d'action nécessaire pour lancer le sort passe de 4 à 3 aux niveaux 3, 4, 5, et passe de 3 à 2 au niveau 6.
Les points de sorts sont rendus.

Epée Divine
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
Les dégâts sont moins aléatoires en coup critique.
Le sort a désormais une zone d'effet en croix de taille 1.
Le sort se lance désormais uniquement sur le lanceur.
Les dommages sont augmentés aux niveaux 1 et 3.

Epée du destin
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
La zone d'effet du sort est désormais de longueur infinie.
La portée minimale du sort est désormais de 1 case.
Les dommages en coup critique sont augmentés au niveau 6.
La portée du sort n'est plus "boostée".
Les points de sorts sont rendus.

Guide de Bravoure
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
Le sort dispose désormais d'un coup critique.

Amplification
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort dispose désormais d'un coup critique.
Le sort peut-être lancé sur un allié avec une portée de 1 case.
Le n'est plus limité à une seule utilisation par tour (mais reste limité à une seule utilisation par cible durant un même tour).
Les bonus de dommages sont moins aléatoires.

Epée Destructrice
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
La portée minimale du sort passe à 1 case.
la portée maximale du sort passe de 1 à 2 cases.
Les dégâts en coup critique sont moins aléatoires.

Couper
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.

Souffle
Le fonctionnement du sort est changé, ce sort permet désormais de repousser d'1 case les personnages alliés ou ennemis situés autour de la case ou du personnage ciblé.
Les points de sorts sont rendus.

Vitalité
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
Le sort est lançable sur les alliés avec une portée de 1 case.

Epée du Jugement
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
La portée maximale du sort passe de 1 à 3 cases.
Le sort occasionne désormais de faibles vols de vie élementaires de type "eau" et "feau" en plus des dégâts élementaires de type "air".

Puissance
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
Le sort dispose désormais d'un coup critique.
Le nombre de points d'action nécessaires pour lancer le sort au niveau 5 passe de 6 à 5.

Mutilation
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort fait désormais perdre 2 % de la vie du lanceur du sort, et 1 % en coup critique.

Tempête de Puissance
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.

Epée Céleste
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.

Concentration
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.

Epée de Iop
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
Le sort est limité à deux utilisations par tour.

_________________
Dofusément votre, Mitchok.

Le multi-comptes c'est le mal !


Dernière édition par le Mar 11 Sep - 20:03, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://ruffryders.darkbb.com
Mitchok
Admin
Admin


Nombre de messages: 1279
Age: 24
Localisation: Bordeaux, France
Date d'inscription: 15/11/2006

Feuille de personnage
Classe: Osamodas
Niveau:
184/199  (184/199)
Alignement: Brakmarien

MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Mar 11 Sep - 19:53

Féca

Armure Incandescente
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
La durée des effets du sort passe à 4 tours.
Le sort est relançable tous les 6 tours.
Les réductions de dommages sont diminuées au niveau 5.
Les points de sorts sont rendus.

Aveuglement
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
Le sort dispose désormais d'un coup critique.

Attaque Naturelle
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.

Renvoi de Sort
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
La durée des effets du sort passe à 4 tours.
Le sort est relançable tous les 6 tours.
Le sort dispose désormais d'un coup critique.
Le sort est lançable sur des alliés avec une portée d'une case.
Le sort coûte désormais 3 points d'action à tous les niveaux.
Désormais, les effets du sort renvoyés sont réduits par les protections de la cible, puis du lanceur.
Les points de sorts sont rendus.

Glyphe Agressif
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.

Armure Terrestre
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
La durée des effets du sort passe à 4 tours.
Le sort est relançable tous les 6 tours.
Les réductions de dommages sont diminuées au niveau 5.
Les points de sorts sont rendus.

Attaque Nuageuse
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.

Armure Aqueuse
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
La durée des effets du sort passe à 4 tours.
Le sort est relançable tous les 6 tours.
Les réductions de dommages sont diminuées à tous les niveaux du sort. Les réductions de dommages sont identiques aux autres sorts d'armures élémentaires des Fécas.
Les points de sorts sont rendus.

Immunité
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.

Armure Venteuse
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
La durée des effets du sort passe à 4 tours.
Le sort est relançable tous les 6 tours.
Les réductions de dommages sont diminuées à tous les niveaux du sort. Les réductions de dommages sont identiques aux autres sorts d'armures élémentaires des Fécas.
Les points de sorts sont rendus.

Bulle
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
Le nombre d'utilisations du sort par cible n'est plus limité.

Trêve
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.

Science du bâton
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
La durée des effets du sort passe à 4 tours.
Le sort est relançable tous les 6 tours.
Le sort dispose désormais d'un coup critique.
Le sort est lançable sur des alliés avec une portée d'une case.
Le sort coûte désormais 3 points d'action aux niveaux 1,2,3,4, et 5
Les points de sorts sont rendus.

Retour du bâton
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.

Glyphe d'Aveuglement
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.

Téléportation
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.

Glyphe Enflammé
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.

Bouclier Féca
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
La durée des effets du sort passe à 4 tours.
Le sort est relançable tous les 6 tours.
Le sort dispose désormais d'un coup critique.
Le sort coûte désormais 4 points d'action aux niveaux 1,2,3,4, et 5
Les points de sorts sont rendus.

Glyphe de Silence
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.

_________________
Dofusément votre, Mitchok.

Le multi-comptes c'est le mal !


Dernière édition par le Mar 11 Sep - 20:04, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://ruffryders.darkbb.com
Mitchok
Admin
Admin


Nombre de messages: 1279
Age: 24
Localisation: Bordeaux, France
Date d'inscription: 15/11/2006

Feuille de personnage
Classe: Osamodas
Niveau:
184/199  (184/199)
Alignement: Brakmarien

MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Mar 11 Sep - 19:55

Osamodas

Invocation de Tofu
Le Tofu dispose désormais d'un sort qui permet de donner un point de mouvement supplémentaire pendant un tour (zone en croix de 1 case, sort lancé sur lui-même) à ses alliés, une seule fois par partie.

Griffe Spectrale
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.

Cri de l'Ours
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.

Corbeau
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.

Déplacement Félin
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.

Invocation de Bouftou
Le coût en point d'action passe de 5 à 4 au niveau 6.

Crapaud
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.

Invocation de Prespic
Les points de vie et le nombre de points d'action du Prespic sont augmentés.
Le Prespic a désormais la possibilité de lancer le sort "Contre" sui lui-même ou sur un allié.

Fouet
Le sort dispose désormais d'un coup critique.

Piqûre Motivante
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.

Bénédiction Animale
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
La durée des effets du sort passe à 4 tours.
Le sort est relançable tous les 6 tours.
Le sort dispose désormais d'un coup critique.
Le sort est lançable sur des alliés avec une portée d'une case.
Le sort passe de 5 à 4 points d'action aux niveau 2 et 3, et de 5 à 3 aux niveaux 4 et 5.
Les points de sorts sont rendus.

Griffe Cinglante
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort passe de 4 à 3 points d'action au niveau 5.

Soin Animal
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.

Frappe du Craqueleur
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.

Résistance Naturelle
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.

Crocs du Mulou
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.

Invocation du Dragonnet Rouge
Le sort Cri-cri d'Amour du Dragonnet Rouge augmente désormais les dommages fixe de façon non aléatoire. Les effets du sort s'appliquent désormais aux invocations et aux alliés présents dans la zone d'effet du sort. Le sort dispose désormais d'un coup critique.

Invocation de Craqueleur
Le Craqueleur possède désormais le sort "Protection de granit" qui permet d'augmenter les résistances (jusqu'à 10 % dans tous les éléments au niveau 5 du sort) des alliés présents autour de lui (zone d'effet en cercle de 2 cases) pendant 4 tours (le sort est relançable tous les 6 tours). Ce sort n'affecte pas le Craqueleur lui-même.

_________________
Dofusément votre, Mitchok.

Le multi-comptes c'est le mal !


Dernière édition par le Mar 11 Sep - 20:04, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://ruffryders.darkbb.com
Mitchok
Admin
Admin


Nombre de messages: 1279
Age: 24
Localisation: Bordeaux, France
Date d'inscription: 15/11/2006

Feuille de personnage
Classe: Osamodas
Niveau:
184/199  (184/199)
Alignement: Brakmarien

MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Mar 11 Sep - 19:56

Ecaflip

Félintion
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
Le sort dispose désormais d'un intervalle minimum avant relance de deux tours.
Les points de sort sont rendus.

Roulette
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
Le fonctionnement du sort est changé, ce sort permet désormais de lancer un effet aléatoire sur les alliés, les ennemis ou tous les joueurs présents sur la carte.
Les points de sort sont rendus.

Pile ou Face
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Les points de vie rendus par le sort sont augmentés aux niveaux 4,5, et 6 du sort.
Les points de vie rendus par le sort sont désormais influencés par l'intelligence.
Les points de sort sont rendus.

Chance d'Ecaflip
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique au niveau 1 du sort.

Contrecoup
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
Le sort est lançable sur alliés avec une portée de 1 case.
La perte de point de vie est désormais de 6 % des points de vie du lanceur du sort au niveau 1, 5 % au niveau 2, 4 % au niveau 3, 3% au niveau 4, 2% au niveau 5, et 1% au niveau 6.
Les points de sorts sont rendus.

Trèfle
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
Le sort est lançable sur alliés avec une portée de 1 case.
La durée des effets du sort passe à 5 tours.
Le sort est relançable tous les 6 tours.
Le sort nécessite 3 points d'action au niveau 5.
Les points de sorts sont rendus.

Tout ou rien
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
La durée des effets du sort passe à 2 tours.
Le sort est relançable tous les 4 tours.
Les bonus de dommages et les malus de sagesse sont retirés.
La zone d'effet du sort est désormais de 8 cases.
Le coût en points d'action du sort est réduit pour les niveaux 3 et 4 du sort.
Les points de sorts sont rendus.

Bond du Félin
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
Le coût en points d'action du sort passe à 2 aux niveau 1,2,3 et 4.
Le sort est limité à 5 utilisations par tour au niveau 6.
Les points de sorts sont rendus.

Topkaj
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.

Langue Râpeuse
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort a désormais une zone d'effet en croix avec une taille d'une case.
La réduction de portée dure désormais 2 tours au niveau 1, 4 tours au niveau 2, 6 tours au niveau 3, 8 tours au niveau 4, 10 tours au niveau 5, et 12 tours au niveau 6.
Les points de sorts sont rendus.

Roue de la Fortune
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
La perte de points de vie du sort est basée sur un pourcentage du nombre de points de vie du lanceur du sort.
Le sort est lançable sur alliés avec une portée de 1 case.
Les points de sorts sont rendus.

Griffe Invocatrice
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
L'intervalle minimum de relance du sort est réduit.
Les caractéristiques (Points d'action, points de mouvement, dégâts, et points de vie) de l'invocation Chaton sont augmentées.

Esprit Félin
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
Désormais, le sort occasionne des dégâts à l'adversaire dans tous les cas.

Odorat
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
Le sort dispose désormais d'un coup critique.

Réflexes
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
Le sort dispose désormais d'un coup critique.
Le sort est lançable sur alliés avec une portée de 1 case.
La durée des effets du sort passe à 4 tours.
Le sort est relançable tous les 6 tours.
Les points de sorts sont rendus.

Griffe Joueuse
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
Le sort est limité à deux utilisations par tour de jeu au maximum.
Le sort peut se lancer sans ligne de vue au niveau 1.
Les points de sorts sont rendus.

Griffe de Ceangal
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
La durée de la perte de point d'action est réduite à 3 tours au niveau 1, 4 tours au niveau 2, 5 tours au niveau 3, 6 tours au niveau 4, et 7 tours au niveau 5.
Les points de sorts sont rendus.

Rekop
Le coût en points d'action du sort passe de 6 à 5 au niveau 5 du sort.
Les dégâts élémentaires de type "eau" et "air" sont moins aléatoires à tous les niveaux du sort.

Destin d'Ecaflip
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
La durée de l'effet de retrait de point de mouvement est désormais de 8 tours à tous les niveaux du sort.
Les dommages sont plus aléatoires en coup critique à tous les niveaux du sort.
Les points de sorts sont rendus.

_________________
Dofusément votre, Mitchok.

Le multi-comptes c'est le mal !


Dernière édition par le Mar 11 Sep - 20:05, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://ruffryders.darkbb.com
Mitchok
Admin
Admin


Nombre de messages: 1279
Age: 24
Localisation: Bordeaux, France
Date d'inscription: 15/11/2006

Feuille de personnage
Classe: Osamodas
Niveau:
184/199  (184/199)
Alignement: Brakmarien

MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Mar 11 Sep - 19:56

Xélor

Flou
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
Le sort possède désormais un coup critique.
Lorsque le sort est lancé, tous les alliés sont placés dans l'état "Flou", qui les empêche d'utiliser le sort Flou pendant toute la durée du sort.
Les points de sort sont rendus.

Gelure
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
Le sort n'est plus bridé à une utilisation par tour.
Le sort est bridé à une utilisation par cible pendant le tour en cours.

Aiguille
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.

Contre
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
Le sort possède désormais un coup critique.
Le sort est lançable sur alliés avec une portée de 1 case.

Ralentissement
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
Le sort fait désormais perdre 2 points d'action au niveau 5.
Le sort fait désormais perdre 3 points d'action au niveau 6.
Les points de sort sont rendus.

Rayon Obscur
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
Les dégâts du sorts au niveau 6 sont augmentés.

Téléportation

La probabilité d'échec critique passe à 1/100.

Flétrissement
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.

Sablier de Xélor

La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.

Poussière Temporelle
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.

Vol du Temps
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.

Aiguille Chercheuse
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Les dégâts de l'invocation Aiguille Chercheuse sont augmentés.

Dévouement
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.

Fuite
La probabilité d'échec critique passe à 1/100 au niveau 5 du sort.

Démotivation
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
Le sort n'est plus lançable en ligne uniquement.
La portée du sort est augmentée.

Protection Aveuglante
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
Le sort est lançable sur alliés avec une portée de 1 case.

Momification
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
La perte de points de mouvement s'effectue désormais pendant toute la durée du sort (5 tours).
Les points de sort sont rendus.

Horloge
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.

Frappe de Xélor

La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.

Cadran de Xélor
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.

_________________
Dofusément votre, Mitchok.

Le multi-comptes c'est le mal !


Dernière édition par le Mar 11 Sep - 20:02, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://ruffryders.darkbb.com
Mitchok
Admin
Admin


Nombre de messages: 1279
Age: 24
Localisation: Bordeaux, France
Date d'inscription: 15/11/2006

Feuille de personnage
Classe: Osamodas
Niveau:
184/199  (184/199)
Alignement: Brakmarien

MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Mar 11 Sep - 19:59

Voila pour quelque mise a jours pour les autre veuillez suivre ce lien:

http://forum.dofus.fr/topic.php?lang=fr&id=93349

Sinon vous pouvez d'or et deja essayer les modifications en telechargeant la Beta en bas de la page.

Je rapel que la beta n'est pas faite pour y devenir super fort et revenir en nous saoulant avec vos histoires chiante à mourir sur la beta et les 10 000 000k que vous aviez ect.

Essayé pour mieu apprecier la justesse ou non de ces changements, et au mieu aidez vraiment à relever les bugs.

_________________
Dofusément votre, Mitchok.

Le multi-comptes c'est le mal !
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://ruffryders.darkbb.com
Sermons
Real Ruff
Real Ruff


Nombre de messages: 1810
Age: 21
Localisation: Bordeaux
Date d'inscription: 13/06/2007

Feuille de personnage
Classe: real fire iop
Niveau:
199/200  (199/200)
Alignement: Bontarien

MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Mer 12 Sep - 19:14

Bon haru j'espere que ta bien lu,des que tu peux reboot ,Vu que pression ne fais plus passer le tour en cas d'ec concentration sert a rien rien rien donc stp voila je l'oublierais completement pour passer pression nv6... sauf si ils augmentent vraiment les degats de concentration..ya un moment ou faut etre objectif pression est 10fois mieu tu fais cke tu veux stu veux garder concentration toi pff^^
Pour le reste puissance à 5pa ca tue ..6pa cté pas vivable enfin en tout cas je sens que cette maj va nous faire du bien apres on verra pr ce qui est de l'épée..
Peace
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Haru-Glory
Teenuffy
Teenuffy


Nombre de messages: 103
Age: 23
Localisation: Haute savoie (74) (FR)
Date d'inscription: 14/07/2007

Feuille de personnage
Classe: Iop
Niveau:
188/200  (188/200)
Alignement: Bontarien

MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Mer 12 Sep - 20:42

Moi je m'en fou toute façon j'arrete dofus

_________________
L'inteligence me poursuit..... Mais je suis plus rapide
Si tout les cons seraient des sandwichs,personne mourrais de faim
Heureux soit l'élève qui comme la rivière,peut suivre son cours sans quitter son lit
L'Homme descend du singe... Bha mon singe il est tomber de l'arbre XD
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Sermons
Real Ruff
Real Ruff


Nombre de messages: 1810
Age: 21
Localisation: Bordeaux
Date d'inscription: 13/06/2007

Feuille de personnage
Classe: real fire iop
Niveau:
199/200  (199/200)
Alignement: Bontarien

MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Mer 12 Sep - 21:40

genre><
NAWAK^^ toute facon ta pas le droit...on en reparlera
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Mitchok
Admin
Admin


Nombre de messages: 1279
Age: 24
Localisation: Bordeaux, France
Date d'inscription: 15/11/2006

Feuille de personnage
Classe: Osamodas
Niveau:
184/199  (184/199)
Alignement: Brakmarien

MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Sam 22 Sep - 8:13

Des modif sont apporté a la maj de base jour aprés jour, vous voulez suivre son evolution c'est par là :

http://forum.dofus.fr/topic.php?lang=fr&id=103730

_________________
Dofusément votre, Mitchok.

Le multi-comptes c'est le mal !
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://ruffryders.darkbb.com
Air-Maxx
Invité



MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Sam 22 Sep - 9:53

Cool il zont bien modifié sa va etre utile :p et armure incandescente av etre coriger(enfin)
Revenir en haut Aller en bas
Invité
Invité



MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Mar 25 Sep - 11:42

heu... j'essayé de me co à midi mais il me dise que ma version n'est plus valable il faut la 1.1.20 je crois et alors je clik sur l'extension de l'île de otomai et me dise telechargé la mise à jour je télécharge.... il faut se réinscrire impossible de cliqué sur jouer O.o
est-ce normale ?
Revenir en haut Aller en bas
Sermons
Real Ruff
Real Ruff


Nombre de messages: 1810
Age: 21
Localisation: Bordeaux
Date d'inscription: 13/06/2007

Feuille de personnage
Classe: real fire iop
Niveau:
199/200  (199/200)
Alignement: Bontarien

MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Lun 1 Oct - 18:54

Ah oué j'y pense ,ca c'est surtout pour leca agi de yarka, ptet c'est interessant mais jvoulais te dire que maintenant contre un iop par exemple si tu decides de renier les dons donné apr ta classe et donc de passer agi tu risque gros au cac car brokle nv6 t'enleve non seulement pas mal de pv mais te retire genre 150 en agi pour quelques tours donc si t'es pas un sacri ca peut vite te faire miauler^^

apres j'ai pas encore testé donc jpeux pas vraiment dire mais de cke j'ai compris grace a ca,xelor agi/eni agi/eca agi c'est chaud contre nous,apres les sacri jpense que ca change pas enormement vu le stock d'agi qu'ils ont...

_________________
NO FEAR! NO BRAIN!...IOP FOREVER

Bigsermons
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Yarka
Real Ruff
Real Ruff


Nombre de messages: 478
Age: 17
Localisation: Lorraine/54
Date d'inscription: 17/08/2007

Feuille de personnage
Classe: énutrof
Niveau:
183/200  (183/200)
Alignement: Bontarien

MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Sam 6 Oct - 17:47

Z'en ai marre chaque perso que j'fais il devient nul Oo c'pas possible ... J4vais continuer Yaya t'facon ^^
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Invité
Invité



MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Sam 6 Oct - 19:27

yarka stp tu pourrais me rendre basher fm 80% ir stp merci
Revenir en haut Aller en bas
 

Les Mises A Jour

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 2 sur 19Aller à la page : Précédent  1, 2, 3 ... 10 ... 19  Suivant

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Pour les Ruffies par les Ruffies :: Les Bases :: Liens, Informations & Trombinoscope-
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet